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在战斗中的任何积极行为都将使您的阵营更加接近胜利。战斗并不仅仅与击杀本身有关,诸如建造工事、拆除敌方工事、治疗队友、标记敌方位置、摧毁敌方载具和提供弹药补给等,同样能对战局起到贡献。在首次调整战斗积分的更新之后,已经过去了相当长的时间,游戏内的载具变得更强,游戏机制也得到了极大丰富。因此,有必要重新评估并调整作战行为的战斗积分奖励,使其匹配玩家付出的努力。
【资料图】
制作组调整战斗积分的另一个动机是,通过给予战斗行为更加合理的积分奖励,鼓励玩家更加积极地参与到游戏当中。
以下是具体的数值调整:
· 摧毁敌方地面载具相关战斗积分+50%(包括直接击毁、造成伤害的助攻等);
· 摧毁敌方飞机相关战斗积分+100%(包括直接击毁、造成伤害的助攻等);
· 工程兵助攻分数+20%(包括使用工事、使用工事击杀和工事助攻等);
· 摧毁敌方工事分数+20%;
· 医疗兵的医疗支援分数+50%(包括直接治疗和队友使用医疗箱的助攻);
· 修理载具和帮助队友载具灭火分数+20%;
上述积分规则调整已经在游戏中实装,您将能在游戏中通过上述行为获得更多战斗积分。
【Comment】这次的调整希望能够鼓励低等级玩家积极参与游戏中的辅助工作,比如修点、修弹药箱、协助医疗支援等,而不是在战线后方蹲狙一整局。当然,这个激励机制也应当鼓励更多玩家主动修重生点。不过也有担忧的声音表示,这可能会导致战局中无效重生点、铁丝网和沙袋等泛滥,而不能从根本上解决消极游戏的问题。对这些问题,还是要交给时间来检验。
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